在iOS多线程开发中,GCD是最为常用的一种方案,本文将对其的使用进行介绍
同样的,提几个问题:
- 什么是 GCD
- 函数与队列
- GCD常见的应用
GCD简介
GCD全称是Grand Central Dispatch,它是纯 C 语言,并且提供了非常多强大的函数
GCD的优势
- GCD是苹果公司为
多核的并行运算提出的解决方案 - GCD会
自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) - GCD会
自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) - 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
我们要关注的点:GCD的核心——
将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数
例如:下面这段 GCD 代码
dispatch_async(dispatch_queue_create("com.GCD.Queue", NULL), ^{
NSLog(@"GCD基本使用");
});
可以将上面代码拆分为:任务 + 队列 + 函数 三部分
//********GCD基础写法********
//创建任务
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@"hello GCD");
};
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.GCD.Queue", NULL);
//将任务添加到队列,并指定函数执行
dispatch_async(queue, block);
dispatch_block_t创建任务,使用 block 封装任务dispatch_queue_t创建队列dispatch_async将任务添加到队列
函数与队列
函数
在 GCD 中执行任务的方式有两种
- 同步函数执行 ——
dispatch_sync- 必须等到当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
- 不会开启线程,即不具备开启新线程的能力
- 在当前线程中执行 block 任务
- 异步函数执行 ——
dispatch_async- 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
- 会开启线程执行 block 任务,即具备开启新线程的能力(并不一定开启新线程,与任务所指定的队列类型有关)
所以,两种执行任务的函数主要区别是:
- 是否等待队列的任务执行完毕
- 是否具备开启新线程的能力
队列
多线程中的队列是指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列
在 GCD 中,队列主要分为:
- 串行队列——Serial Dispatch Queue
- 并发队列——Concurrent Dispatch Queue

串行队列
每次只有一个任务被执行,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即同一时刻只调度一个任务执行
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)创建串行队列dispatch_queue_create("xxx", NULL)也可以创建串行队列
并发队列
一次可以并发执行多个任务,即同一时刻可以调度多个任务执行,开启多个线程,并同时执行任务
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)创建并发队列- 并发队列的并发功能只在异步函数下才有效
主队列
Main Dispatch Queue,专门用来在主线程上调度任务的串行队列,依赖于主线程、主RunLoop,在 main 函数调用之前自动创建
- 使用
dispatch_get_main_queue()获取主队列 - 如果当前主线程正在执行任务,那么无论主队列中当前被添加什么任务,都不会被调度
- 通常在返回主线程,更新UI时使用
全局并发队列
Global Dispatch Queue,系统提供的并发队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,
在执行异步任务时,可以直接使用全局队列 - 获取全局并发队列,最简单的是
dispatch_get_global_queue(0, 0)- 第一个参数表示
队列优先级,默认优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0,在ios9之后,已经被服务质量(quality-of-service)取代 - 第二个参数使用0
- 第一个参数表示
//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND
函数与队列的不同组合

串行队列+同步函数
任务按顺序的在当前线程执行,不会开辟新线程
- (void)serialSync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_queue_create("com.xxx.my_queue", NULL);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(my_queue, ^{
NSLog(@"串行 + 同步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x600003b64fc0>{number = 1, name = main}
// 串行 + 同步: 0 - <NSThread: 0x600003b64fc0>{number = 1, name = main}
// 串行 + 同步: 1 - <NSThread: 0x600003b64fc0>{number = 1, name = main}
// ...按顺序输出
--------------------输出结果:-------------------
串行队列+异步函数
任务按顺序地执行,会开辟新线程
- (void)serialAsync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_queue_create("com.xxx.my_queue", NULL);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(my_queue, ^{
NSLog(@"串行 + 异步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x600003b64fc0>{number = 1, name = main}
// 串行 + 同步: 0 - <NSThread: 0x6000009b8880>{number = 6, name = (null)}
// 串行 + 同步: 1 - <NSThread: 0x6000009b8880>{number = 6, name = (null)}
// ...按顺序输出
--------------------输出结果:-------------------
并发队列+同步函数
任务按顺序的执行,不会开辟线程
- (void)concurrentSync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_queue_create("com.xxx.my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(my_queue, ^{
NSLog(@"并行 + 同步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x600003b64fc0>{number = 1, name = main}
// 并行 + 同步:0 - <NSThread: 0x600003b64fc0>{number = 1, name = main}
// 并行 + 同步:1 - <NSThread: 0x600003b64fc0>{number = 1, name = main}
// ...按顺序输出
--------------------输出结果:-------------------
并发队列+异步函数
任务乱序执行,会开辟线程
- (void)concurrentAsync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_queue_create("com.xxx.my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(my_queue, ^{
NSLog(@"并行 + 异步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x600002a9cd40>{number = 1, name = main}
// 并行 + 异步:0 - <NSThread: 0x600000de9800>{number = 4, name = (null)}
// 并行 + 异步:2 - <NSThread: 0x600000df4940>{number = 5, name = (null)}
// 并行 + 异步:1 - <NSThread: 0x600000dc0140>{number = 3, name = (null)}
// 并行 + 异步:3 - <NSThread: 0x600000d9a980>{number = 6, name = (null)}
// 并行 + 异步:4 - <NSThread: 0x600000d86380>{number = 7, name = (null)}
// ...乱序输出
--------------------输出结果:-------------------
主队列+同步函数
- (void)mainSync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_get_main_queue();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(my_queue, ^{
NSLog(@"主队列 + 同步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x600001980d40>{number = 1, name = main}
// 崩溃...
--------------------输出结果:-------------------
会出现死锁,原因如下:
- 主队列有两个任务,顺序为:
NSLog任务,同步Blcok - 执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:
NSLog任务 - 同步block - 任务1 任务1的执行需要等待同步block执行完毕才会执行,而同步block的执行需要等待任务1执行完毕,所以就造成了任务互相等待的情况,即造成死锁崩溃
主队列+异步函数
任务按顺序地执行,不会开辟线程
- (void)mainAsync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_get_main_queue();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(my_queue, ^{
NSLog(@"主队列 + 异步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x600001980d40>{number = 1, name = main}
// 主队列 + 异步:0 -<NSThread: 0x600001980d40>{number = 1, name = main}
// 主队列 + 异步:1 -<NSThread: 0x600001980d40>{number = 1, name = main}
// ...按顺序输出
--------------------输出结果:-------------------
全局队列+同步函数
任务按顺序地执行,不会开辟线程
- (void)globalSync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(my_queue, ^{
NSLog(@"全局队列 + 同步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x6000037cc1c0>{number = 1, name = main}
// 全局队列 + 同步:0 - <NSThread: 0x6000037cc1c0>{number = 1, name = main}
// 全局队列 + 同步:1 - <NSThread: 0x6000037cc1c0>{number = 1, name = main}
// ...按顺序输出
--------------------输出结果:-------------------
全局队列+异步函数
任务乱序地执行,会开辟线程
- (void)globalAsync {
NSLog(@"主线程-%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t my_queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(my_queue, ^{
NSLog(@"全局队列 + 异步:%d - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
}
--------------------输出结果:-------------------
// 主线程-<NSThread: 0x600002f5c880>{number = 1, name = main}
// 全局队列 + 异步:1 - <NSThread: 0x600002f047c0>{number = 5, name = (null)}
// 全局队列 + 异步:0 - <NSThread: 0x600002f50300>{number = 4, name = (null)}
// 全局队列 + 异步:2 - <NSThread: 0x600002f24200>{number = 6, name = (null)}
// 全局队列 + 异步:3 - <NSThread: 0x600002f30400>{number = 7, name = (null)}
// ...乱序输出
--------------------输出结果:-------------------
总结一下
| 函数\队列 | 串行队列 | 并发队列 | 主队列 | 全局队列 |
|---|---|---|---|---|
| 同步函数 | 顺序执行,不开辟线程 | 顺序执行,不开辟线程 | 死锁 | 顺序执行,不开辟线程 |
| 异步函数 | 顺序执行,开辟线程 | 乱序执行,开辟线程 | 顺序执行,不开辟线程 | 乱序执行,开辟线程 |
dispatch_after
dispatch_after表示在某队列中的block延迟加入到队列,而不是延迟执行
例如:在主队列上延迟执行任务,延迟 1s 显示弹窗提示
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2秒后输出");
});
dispatch_once
dispatch_once保证在App运行期间,block中的代码只执行一次
常用于单例、method-Swizzling
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 任务
});
dispatch_apply
dispatch_apply将指定的Block追加到指定的队列中重复执行,并等到全部的处理执行结束——相当于线程安全的for循环
应用场景:用来拉取网络数据后提前算出各个控件的大小,防止绘制时计算,提高表单滑动流畅性
- 添加到串行队列中——按序执行
- 添加到主队列中——死锁
- 添加到并发队列中——乱序执行
- 添加到全局队列中——乱序执行
- (void)test {
/**
param1:重复次数
param2:追加的队列
param3:执行任务
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("X", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"dispatch_apply前");
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply的线程%zu-%@", index, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"dispatch_apply后");
}
--------------------输出结果:-------------------
// dispatch_apply前
// dispatch_apply的线程0-<NSThread: 0x6000019f8d40>{number = 1, name = main}
// ...是否按序输出与串行队列还是并发队列有关
// dispatch_apply后
--------------------输出结果:-------------------
dispatch_group_t
dispatch_group_t:调度组将任务分组执行,能监听任务组完成,并设置等待时间
常见的使用方式有两种
使用
dispatch_group_async + dispatch_group_notify- (void)testGroup { /* dispatch_group_t:调度组将任务分组执行,能监听任务组完成,并设置等待时间 应用场景:多个接口请求之后刷新页面 */ dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"请求一完成"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"请求二完成"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"刷新页面"); }); }使用
dispatch_group_enter + dispatch_group_leave + dispatch_group_notify- (void)testGroup { /* dispatch_group_enter和dispatch_group_leave成对出现,使进出组的逻辑更加清晰 */ dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"请求一完成"); dispatch_group_leave(group); }); dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"请求二完成"); dispatch_group_leave(group); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"刷新界面"); }); }在这种方式上,还可以增加超时
dispatch_group_wait- (void)testGroup { /* long dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout) group:需要等待的调度组 timeout:等待的超时时间(即等多久) - 设置为DISPATCH_TIME_NOW意味着不等待直接判定调度组是否执行完毕 - 设置为DISPATCH_TIME_FOREVER则会阻塞当前调度组,直到调度组执行完毕 返回值:为long类型 - 返回值为0——在指定时间内调度组完成了任务 - 返回值不为0——在指定时间内调度组没有按时完成任务 */ dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"请求一完成"); dispatch_group_leave(group); }); dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"请求二完成"); dispatch_group_leave(group); }); // long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_NOW); // long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); long timeout = dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 *NSEC_PER_SEC)); NSLog(@"timeout = %ld", timeout); if (timeout == 0) { NSLog(@"按时完成任务"); }else{ NSLog(@"超时"); } dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"刷新界面"); }); }
栅栏函数
栅栏函数能将多个任务进行分组——等栅栏前追加到队列中的任务执行完毕后,再将栅栏后的任务追加到队列中
简而言之,就是先执行栅栏前任务,再执行栅栏任务,最后执行栅栏后任务
应用场景:同步锁
栅栏函数主要有两种:
- dispatch_barrier_sync:前面的任务执行完毕才会来到这里
- dispatch_barrier_async:作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
串行队列使用栅栏函数
- (void)testBarrier {
//串行队列使用栅栏函数
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("X", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"开始 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延迟2s的任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第一次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
//栅栏函数的作用是将队列中的任务进行分组,所以我们只要关注任务1、任务2
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------栅栏任务------------%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"栅栏结束 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延迟2s的任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第二次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
}
不使用栅栏函数
开始——<NSThread: 0x600001068900>{number = 1, name = main}
第一次结束——<NSThread: 0x600001068900>{number = 1, name = main}
第二次结束——<NSThread: 0x600001068900>{number = 1, name = main}
延迟2s的任务1——<NSThread: 0x600001025ec0>{number = 3, name = (null)}
延迟1s的任务2——<NSThread: 0x600001025ec0>{number = 3, name = (null)}
使用栅栏函数
开始——<NSThread: 0x6000001bcf00>{number = 1, name = main}
第一次结束——<NSThread: 0x6000001bcf00>{number = 1, name = main}
栅栏结束——<NSThread: 0x6000001bcf00>{number = 1, name = main}
第二次结束——<NSThread: 0x6000001bcf00>{number = 1, name = main}
延迟2s的任务1——<NSThread: 0x6000001fcf00>{number = 5, name = (null)}
----------栅栏任务----------<NSThread: 0x6000001bcf00>{number = 1, name = main}
延迟1s的任务2——<NSThread: 0x6000001fcf00>{number = 5, name = (null)}
总结
由于串行队列 + 异步函数,任务是按顺序执行的,所以使用栅栏函数没有意义
并发队列使用栅栏函数
- (void)testBarrier {
//并发队列使用栅栏函数
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("X", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"开始 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延迟2s的任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第一次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
//由于并发队列异步执行任务是乱序执行完毕的,所以使用栅栏函数可以很好的控制队列内任务执行的顺序
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------栅栏任务------------%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"栅栏结束 - %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(2);
NSLog(@"延迟2s的任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"第二次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
}
不使用栅栏函数
开始——<NSThread: 0x600002384f00>{number = 1, name = main}
第一次结束——<NSThread: 0x600002384f00>{number = 1, name = main}
第二次结束——<NSThread: 0x600002384f00>{number = 1, name = main}
延迟1s的任务2——<NSThread: 0x6000023ec300>{number = 5, name = (null)}
延迟2s的任务1——<NSThread: 0x60000238c180>{number = 7, name = (null)}
使用栅栏函数
开始——<NSThread: 0x600000820bc0>{number = 1, name = main}
第一次结束——<NSThread: 0x600000820bc0>{number = 1, name = main}
栅栏结束——<NSThread: 0x600000820bc0>{number = 1, name = main}
第二次结束——<NSThread: 0x600000820bc0>{number = 1, name = main}
延迟2s的任务1——<NSThread: 0x600000863c80>{number = 4, name = (null)}
----------栅栏任务----------<NSThread: 0x600000863c80>{number = 4, name = (null)}
延迟1s的任务2——<NSThread: 0x600000863c80>{number = 4, name = (null)}
总结
由于并发队列+异步函数,任务是乱序执行的,使用栅栏函数可以控制队列内的任务执行顺序
dispatch_barrier_async与dispatch_barrier_sync
如果将案例二中的dispatch_barrier_async改成dispatch_barrier_sync
那么输出变为:
开始——<NSThread: 0x600001040d40>{number = 1, name = main}
第一次结束——<NSThread: 0x600001040d40>{number = 1, name = main}
延迟2s的任务1——<NSThread: 0x60000100ce40>{number = 6, name = (null)}
----------栅栏任务----------<NSThread: 0x600001040d40>{number = 1, name = main}
栅栏结束——<NSThread: 0x600001040d40>{number = 1, name = main}
第二次结束——<NSThread: 0x600001040d40>{number = 1, name = main}
延迟1s的任务2——<NSThread: 0x60000100ce40>{number = 6, name = (null)}
所以,dispatch_barrier_async可以控制队列中任务的执行顺序,而dispatch_barrier_sync不仅阻塞了队列的执行,也阻塞了线程的执行(尽量少用)
栅栏函数注意点
尽量使用自定义的并发队列:
- 使用
全局队列起不到栅栏函数的作用 - 使用
全局队列时由于对全局队列造成堵塞,可能致使系统其他调用全局队列的地方也堵塞从而导致崩溃(并不是只有你在使用这个队列)
栅栏函数只能控制同一并发队列:比如,在使用AFNetworking做网络请求时为什么不能用栅栏函数起到同步锁堵塞的效果,因为AFNetworking内部有自己的队列
dispatch_semaphore_t
信号量主要用于同步锁,用于控制 GCD 最大并发数
dispatch_semaphore_create():创建信号量dispatch_semaphore_wait():等待信号量,信号量减1。当信号量< 0时会阻塞当前线程,根据传入的等待时间决定接下来的操作——如果永久等待将等到信号(signal)才执行下去dispatch_semaphore_signal():释放信号量,信号量加1。当信号量>= 0会执行wait之后的代码
- (void)testSemaphore {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("X", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"当前 - %d, 线程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
});
}
sleep(2);
NSLog(@"------------------");
//利用信号量来改写
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"当前 - %d, 线程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
}
// 输出
当前 - 0, 线程 - <NSThread: 0x60000043e140>{number = 6, name = (null)}
当前 - 4, 线程 - <NSThread: 0x600000431e80>{number = 8, name = (null)}
当前 - 2, 线程 - <NSThread: 0x600000425880>{number = 7, name = (null)}
当前 - 1, 线程 - <NSThread: 0x60000043e200>{number = 4, name = (null)}
当前 - 3, 线程 - <NSThread: 0x600000420f40>{number = 3, name = (null)}
当前 - 5, 线程 - <NSThread: 0x600000424380>{number = 5, name = (null)}
当前 - 6, 线程 - <NSThread: 0x600000410100>{number = 9, name = (null)}
当前 - 7, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 9, 线程 - <NSThread: 0x600000431e80>{number = 8, name = (null)}
当前 - 8, 线程 - <NSThread: 0x6000004714c0>{number = 11, name = (null)}
------------------
当前 - 0, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 1, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 2, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 3, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 4, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 5, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 6, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 7, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 8, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
当前 - 9, 线程 - <NSThread: 0x60000043e1c0>{number = 10, name = (null)}
dispatch_source
应用场景:GCDTimer
定义及使用
dispatch_source是一种基本的数据类型,可以用来监听一些底层的系统事件
Timer Dispatch Source:定时器事件源,用来生成周期性的通知或回调Signal Dispatch Source:监听信号事件源,当有UNIX信号发生时会通知Descriptor Dispatch Source:监听文件或socket事件源,当文件或socket数据发生变化时会通知Process Dispatch Source:监听进程事件源,与进程相关的事件通知Mach port Dispatch Source:监听Mach端口事件源Custom Dispatch Source:监听自定义事件源
主要使用的API:
dispatch_source_create: 创建事件源dispatch_source_set_event_handler: 设置数据源回调dispatch_source_merge_data: 设置事件源数据dispatch_source_get_data: 获取事件源数据dispatch_resume: 继续dispatch_suspend: 挂起dispatch_cancle: 取消
自定义定时器
在iOS开发中一般使用NSTimer来处理定时逻辑,但NSTimer是依赖Runloop的,而Runloop可以运行在不同的模式下
如果NSTimer添加在一种模式下,当Runloop运行在其他模式下的时候,定时器就会不起作用
如果Runloop在阻塞状态,NSTimer触发时间就会推迟到下一个Runloop周期
因此NSTimer在计时上会有误差,并不是特别精确,而GCD定时器不依赖Runloop,计时精度要高很多
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
//1.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.创建timer
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//3.设置timer首次执行时间,间隔,精确度
dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0.1 * NSEC_PER_SEC);
//4.设置timer事件回调
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
NSLog(@"GCDTimer");
});
//5.默认是挂起状态,需要手动激活
dispatch_resume(_timer);
使用dispatch_source自定义定时器注意点:
GCDTimer需要强持有,否则出了作用域立即释放,也就没有了事件回调GCDTimer默认是挂起状态,需要手动激活GCDTimer没有repeat,需要封装来增加标志位控制GCDTimer如果存在循环引用,使用weak+strong或者提前调用dispatch_source_cancel取消timerdispatch_resume和dispatch_suspend调用次数需要平衡source在挂起状态下,如果直接设置source = nil或者重新创建source都会造成crash正确的方式是在
激活状态下调用dispatch_source_cancel(source)释放当前的source
GCD实现多读单写
比如在内存中维护一份数据,有多处地方可能会同时操作这块数据,怎么保证数据安全?
想要达到上面的需求,要满足以下三点:
- 读写互斥
- 写写互斥
- 读读并发
先来看一下具体实现
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t concurrentQueue;
@property (nonatomic, copy) NSMutableDictionary *dict;
- (void)setSafeObject:(id)object forKey:(NSString *)key;
- (id)safeObjectForKey:(NSString *)key;
@end
@implementation Person
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.person.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
_dict = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return self;
}
- (void)setSafeObject:(id)object forKey:(NSString *)key {
key = [key copy];
dispatch_barrier_async(_concurrentQueue, ^{
[self->_dict setObject:object forKey:key];
});
}
- (id)safeObjectForKey:(NSString *)key {
__block NSString *temp;
dispatch_async(_concurrentQueue, ^{
temp = [self->_dict objectForKey:key];
});
return temp;
}
@end
首先,要维系一个 GCD 队列,尽量不要使用全局队列(在全局队列中使用栅栏函数有坑点)
考虑性能、死锁、堵塞的因素,这里不使用串行队列,选择用自定义并发队列
对于读操作
safeObjectForKey,由于多线程影响,这里不能使用异步函数- 例如,线程 2 获取
name,线程 3 获取age,如果异步并发,那么就会混乱 - 允许多个任务同时加入,但是读操作需要同步返回,因此选择
同步函数,读读并发
- 例如,线程 2 获取
写操作
setSafeObject:forKey:先对 key 进行 copy,关于为什么需要 copy,可以参考文献:
函数调用者可以自由传递一个
NSMutableString的key,并且能够在函数返回后修改它。因此我们必须对传入的字符串使用copy操作以确保函数能够正确地工作。如果传入的字符串不是可变的(也就是正常的NSString),调用copy基本上是空操作这里选择使用栅栏函数
dispatch_barrier_async,分析如下- 栅栏函数:相当于同步锁,保证栅栏之前的任务执行在栅栏之后,确保写写互斥
- 如果用异步函数,并发队列+异步函数,会产生混乱
- 如果用同步函数,由于读操作已经使用了同步函数,那么就可能存在:在写的时候,需要等待读操作完成才能执行,无法保证读写并发
总结
GCD 的 API 是相对比较多的,本来梳理了常见的应用
下一篇将探索 GCD 的底层原理